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RMVB压制教程-------水印篇(SSA动态字幕)

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RMVB压制教程-------水印篇(SSA动态字幕)

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010(2008-3-26 14:32): 花点时间,打上水印,加两个成品截图分可以得更高些!
[如何加载水印]

介绍两种加水印的的方法:

一、使用“Helix Producer Plus 9”压制DVDRIP-RMVB的方法,由于压制DVDRIP-RMVB同时需要挂中文字幕,所以必须采用挂双字幕的方法进行DVDRIP-RMVB的压制,字幕由“Vobsub”软件加载,水印由“FFdshow”软件加载,具体操作如下:

首先下载安装AviSynth 2.5.4







http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=57023





和这个VSfilter.dll具体去射手网寻找,下载下来以后把VSfilter.dll添加到system32(不要告诉我你不知道在那里),接着运行【开始-》运行-》regsvr32 VSfilter.dll】

然后将下面的代码编写一个扩展名为avs的文件,其中括号内的路径要改为本地磁盘存放dat,dvdrip.avi文件和ssa文件的绝对路径.

2000系统

loadplugin("C:\WINNT\system32\VSFilter.dll")

TextSub("D:\ptc\2.ssa")

xp系统

loadplugin("C:\WINDOWS\system32\VSFilter.dll")

TextSub("D:\ptc\2.ssa")

另外一种写法

LoadPlugin("VSFilter.dll")

AVISource("D:\ptc\ed2000\2.avi")

VobSub("D:\ptc\ed2000\2.idx")

TextSub("D:\ptc\2.ssa")

我们一般用第一种写法,TextSub("D:\ptc\2.ssa")中

“D:\ptc”指的是,水印所在的盘符和文件夹,“2.ssa”是水印文件。把水印文件和你的其他文件放在一个文件夹里.水印的文件夹要为英文,盘符到水印之间的所有文件夹都要为英文才行,不然会出现乱码。

如果FFdshow用中文,水印的名字可以用中文,不然就只能用英文。如果非要用中文,那水印将会出现乱码。

写好以后保存在运行ffdshow,找到avisynth。把前面的打勾,然后,用load加载“水印调用文件”到[vsfilte]窗口,如果出现乱码也可以直接复制水印调用文件的内容,粘贴到[vsfilte]窗口也行!





如果你的电脑没有出现问题或者软件的冲突就ok拉!如果安装了新版mpc,会出现的冲突

另外在FFDSHOW里我们还要做一些设置:









显示中文可以在这里设置,选择sc简体中文即可变成中文界面

第二种方法:

   用“Vobsub2.33 ALL”加水印,这种方法不能同时另外加载字幕文件,这是用来给已经有内置字幕的AVI文件进行压缩时加水印的方法.

第1步:进行Vobsub2.33ALL的设置:

1、点击“文本设置”,进入后在“华文新魏”下面选择“GB2312(134)”

2、点击“常规”,“图片大小”的菜单,选择“原始高度”,在“读取”中选择“当需要时读取”,再把后面的“外部”打上钩。

3、点击“其他”,把“预缓冲子图片”的钩去掉。点击“应用”,保存设置.

这是用来调用DVD的字幕,如果你们不喜欢,可以用其他方法调用DVD字幕。

注意:1.如果你的画面是小宽屏,既640X272,就不用把字幕放在画面中,在VOBSUB里把画面裁减到16:9,再调整字幕位置直到把字幕移出画面在画面下方.这样不影响画面.

bluevfw 2005-12-27 04:09

SSA动态水印完全资料

介绍字幕和字幕软件vobsub及其简单设置。字幕最常见的是idx/sub(直接从DVD光盘上提取的字幕格式)和文本格式的srt,ssa/ass几种格式。

vobsub目前的版本2.32,根据目前操作系统的情况,建议安装2.23,2.29和2.32这3个版本。2.23比较稳定,适合各种操作系统,2.29以上的版本尽管功能更强大,但兼容性不是很好。Easy Realmedia Producer就内置了完整的2.23版本。建议使用这个软件压制rmvb,同时使用它内置的vobsub2.23版本

SRT和SSA两种格式的字幕均为文本格式字幕,其共同的优点是:

* 只需要单独一个文件即可使用,不象SUB字幕还需要一个idx定义文件

* 字幕文件很小,都在几十KB以内,便于传播以及刻碟 :-)

* 用任何文本编辑工具都能够打开,非常便于对字幕内容进行细节修改和调整

* 使用者能够随心所欲定制观看影片时字幕的字体、大小、颜色等等

* 都被VobSub直接支持

而在SRT和SSA两者之间比较,SRT格式只有时间码和文本,太过于简单,很容易因设置等问题导致在看影片时产生乱码,新手使用起来会感觉麻烦;而SSA格式可以在字幕内附带作者信息、修订信息、字幕参数等,更可以预先即定义好字幕播放时使用的字体、大小、风格等多种内容,兼有SRT字幕和SUB等图形字幕的优点。所以,SSA字幕比SRT字幕应该更有优势,笔者也想在这里大力提倡使用SSA格式字幕。总之,对于稍有经验的玩家,文本格式的字幕肯定是最好的选择。

我们要学好SSA主要从两个方面着手:一个是SSA文件的组成结构;一个是SSA代码。

一.SSA文件的组成结构

SSA文件主要由三大部分组成:[Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。

1.[Script Info]部分

PlayResX: 384

PlayResY: 288

384×288是标准的4:3画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这2个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。

这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确.

当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据.

特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:320,PlayResY: 180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑.

2.[V4 Styles]部分

这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论.

常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding   

我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134

即可以这样:

[V4 Styles]

Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding

Style: Default,华文彩云,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134

Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134

有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号24比较合适。至于最后的“Encoding”,134表示简体中文的编码,繁体中文的编码为136。   

下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围

Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等

Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB2312等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义

Fontsize ---字体大小---常用范围8-72

PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f

SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色

TertiaryColour ---边框颜色---格式同上

BackColour ---阴影颜色---格式同上

下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑:

&Hffffff    白      &H8080ff    浅红         

&H000000    黑      &H80ffff    浅黄   

&H0000ff    深红    &HFF8000    亮蓝

&H00ffff    深黄    &H80ff00    浅绿

&Hff0000    深蓝    &H00ff00    亮绿

&H008000    深绿    &Hff00ff    紫红(偏紫)

&H0080ff    橙      &H8000ff    紫红(偏红)

&Hff0080    紫      &Hffff00    浅蓝

Bold ---粗体---0关闭,-1开启

Italic ---斜体---0关闭,-1开启

BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值3:有一覆盖区域

Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽

Shadow ---阴影距离---取值范围0-4,数字越大阴影越厚

Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列):

左    中    右

上 5    6    7

中 9    10    11

下 1    2    3

MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围0-PlayResX的数值

MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围0-PlayResX的数值

MarginV ---字幕高度---取值范围0-PlayResY的数值

AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为0-f

Encoding ---编码---简体134,繁体138

3.[Events]

Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text

从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:02.05,Default,,0000,0000,0000,,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定!

这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.   

Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text

Marked---标记---一般都设为0

Start ---字幕开始时间---格式0:00:00.00最小单位0.01秒

End ---字幕结束时间---格式同上

Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项

Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号.

MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,0000表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用)

MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上

MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上

Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明.

Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效

其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上.

二.下面介绍SSA代码的用法

SSA代码

首先对下面代码中用到的符号说明一下:

---参数

[..]---可选项     

---任选其中一项

规定:所有代码之前加\

所有代码放在括号{}内,\N,\n,\h例外。

\N---换行---换行后两行之间没有空隙

\n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行

\h---空格---或直接按空格键

\b---粗体---0关闭,1开启

\i---斜体---0关闭,1开启

\bord---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽

\shad---阴影距离---depth取值范围0-4,数字越大阴影越厚

\r---改变字体---比如Default,Font1等

\r\r---恢复成最初的字体

\fn---改变字型---比如黑体,楷体_GB2312等

\fs---改变字号---常用范围8-72     

\fsc

---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于0的数(小数也可以).默认大小为100(即100%)

\fsp

---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为0

\fr[]---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.

\c&H---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f,作用相当于\1c&H

\1c&H---改变主体颜色---格式同上

\2c&H---改变次要颜色---格式同上

\3c&H---改变边框颜色---格式同上

\4c&H---改变阴影颜色---格式同上

\alpha&H---改变透明度---透明度格式为\alpha&HXX,十六进制,X取值为0-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强

\1a&H---改变主体透明度---格式同上

\2a&H---改变次要透明度---格式同上

\3a&H---改变边框透明度---格式同上

\4a&H---改变阴影透明度---格式同上

\move(, , , [, , ])---移动效果   

x1,y1---移动开始的位置

x2,y2---移动结束的位置

t1,t2---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准

\pos(, )---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标

\t([, ], [], )---动态效果---可同时使用多个效果

t1,t2---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准

accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当01时,速度从慢到快加速运动

style modifiers可以使用的效果有\bord,\shad,\fsc,\fsp,\fs,\fr[],\move, \c,\c,\alpha,\a

\fad(, )---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如2000就是2秒      

t1---显示使用的时间,是时间段

t2---消失使用的时间,是时间段

\fade(, , , , , , )---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围0-255

a1---显示开始时的透明度

a2---显示结束到消失开始时的透明度

a3---消失结束时的透明度

t1,t2---显示的开始和结束时间,是时间点

t3,t4---消失的开始和结束时间,是时间点

Scroll up;;;;[]---字幕从下向上移动     

Scroll down;;;[;]---字幕从上向下移动

y1---字幕出发处的垂直坐标

y2---字幕终止处的垂直坐标

delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为0.001秒/1象素,delay=20表示1秒移动50象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y2的绝对值)*(delay/1000)(秒),delay越小移动速度越快.

range---上下淡出淡入范围

Banner;;[;[]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止

delay用法同上

lefttoright---0从右向左移动,1从左向右移动

range---左右的淡出淡入范围

Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示

\K 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是0.01秒,{\K200}XXX表示用2秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间

\a---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值

左 中 右

上 5    6    7

中 9    10    11

下 1    2    3

举例说明以下:

几个最简单的特效,代码格式是 {\命令}

1.{\fs15}

强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化!

2.{\pos(315,20)}

位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕[Script Info]内定义的范围,即

PlayResX: 384

PlayResY: 288

3.\N

断行,注意,这个代码没有花括号

如:Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:15.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fs15}极速JRvS工作室出品\N copd 制作

注意用空格来保持对齐

4.{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&H80FF00&}

这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中\fe134是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了134,这里可以省略

如:

淡紫 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fn华文彩云\fe134\c&HFF8080&}copd 制作(默认的方位和大小)

浅蓝 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&HFF8000&}copd 制作

下面再给出几个颜色吧:

亮绿 {\c&H80FF00&}

灰蓝 {\c&H808000&}

土蓝 {\c&HFFFF00&}

土黄 {\c&H8CE8EA&}

草黄 {\c&H67DCB9&}

粉红 {\c&HFF80FF&}

颜色特效的代码就是{\c&RRGGBB&}

Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fnComic Sans MS}{\c&H80FF00&}

5.{\t(\frx1440)}、{\t(\fry1440)}、{\t(\frz1440)}

转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写)

如:

Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(330,40)}{\t(\fry1440)}copd 制作

Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,140)}{\t(\frz1440)}copd 制作

Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作

该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于1440是角度,如180表示转动180度,根据时间轴的长度来控制快慢

6.{\fad(20,2000)}和{\fad(2000,20)}

淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。

如:

Dialogue: Marked=0,0:00:15.34,0:00:25.35,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\t(15,\fs2)}{\fad(20,2000)}{\pos(330,40)}copd制作

该效果就是:右上角“**制作”逐渐消失

2000是表示淡入淡出的时间为2秒,即2000毫秒!,20是淡,数值为0-255

7.{\move(195,150,330,40)}

任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。如:

Dialogue: Marked=0,0:00:08.02,0:00:09.02,Default,,0000,0000,0000,,{\move(195,150,330,40)}{\fs15}{\t(\frx2400)}copd制作

该效果就是:“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置

主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效

8.滚动特效

横幅滚动:Banner;

Dialogue: Marked=0,0:00:01.30,0:01:28.90,Default,,0000,0000,0000,Banner;28;0;60,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!{\move(20, 20,20,20}

Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:50.35,mine,,20,20,260,Banner;28;0;60,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途……

这2个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的260是方位,表示显示在顶部,改成10或者下面的那个{\move(20, 20,20,20}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的3个参数分别表示:28是滚动的速度,越小速度越快;0是从右到左,改成1就是从左到右;60是淡出,你将这个数值改成100再看看效果即可明白!

从下往上,如:

Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll up;0;300;40;70,往上滚动

从上往下,如:

Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll down;0;300;40;70,往下滚动

0;300表示移动的距离 40;是移动的速度,越小就越快 70是淡出,具体效果看附件里的样本

9.字体变化

字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果

9.1 字体排版

{\fe134\fn方正舒体\fs24\frz30}极速

{\fe130\fnComic Sans MS}{\frx60}

{\fe}是语种编码,简体中文134,繁体136,英文的是130。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令

{\frx},{\fry},{\frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“极”“速”的排版

完整的代码如下:

Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\frx50}X轴心旋转字体50度

Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(150,150)}{\fry60}Y轴心旋转字体60度

Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{fs15}{\pos(140,90)}{\frz30}Z轴心旋转字体30度

9.2 字变形

{\t(\fscy300)}字变高

{\t(80,500,\fscy300)}字变高

{\t(\fscy300)}字拉长

{\t(80,500,\fscx300)}字拉长

{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}字体变形

出现\t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的80,500。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。

完整的代码如下:

Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscy300)}{\pos(190,200)}字变高

Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx300)}{\pos(190,240)}字拉长

Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}{\pos(190,140)}字变形

9.3 字体缩放

{\fs1}{\t(1,\fs15)}1号字体放大到15号字体

{\fs15}{\t(15,\fs5)}15号字体缩小到1号字体

{\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}缩小

100%是定义的style里的字体大小,这个缩放可以带字体变形,如:

{\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小

{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大

{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小

{\fs50\t(0,600,\fs10\t(800,1400,\fs24))}控制性缩放

这个嵌套有些难度,但拆分成最简单的{\t\fs}就容易理解了。

完整的代码如:(这里定义的style里是15号字体)

Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}{\frz15}缩{\frz345}放

Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,250)}{\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小

Dialogue: Marked=0,0:00:16.50,0:00:17.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\frz15}{\t(1,\fs50)}缩{\frz345}放

Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大

Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,160)}{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小

Dialogue: Marked=0,0:00:23.00,0:00:25.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,190)}{\fs10\t(0,600,\fs50\t(1200,1800,\fs10))}控制性缩放效果

9.4 字体旋转

{\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,\fry720)}JRvS(转动) {\t0,(\frz3600)}

{\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,1,\fry720)}JRvS(转动)

{\t(\frx360)}、{\t(\fry360)}、{\t(\frz360)}是字体分别绕x轴,y轴,z轴旋转360度。一般使用{\t(\fry360)}出现沿y轴转动的特效为多数。同样里面的30和1500表示时间的控制

{\fs30\fry90}{\t(0,1500,2,\fs20\fry0)}字体Y轴旋转变小

完整代码如下:

Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\t(\fry1440)}copd 制作-X轴

Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}copd 制作-X轴

Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,240)}{\t(30,2500,\fry1440)}copd 制作-X轴(控制性)

Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}{\t(\frz1440)}copd 制作-Z轴

Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}copd 制作-Z轴

Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作-y轴

Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}copd 制作-y轴

Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,200)}{\fs50\frx90}{\t(0,1500,\fs18\frx0)}字体X轴旋转变小

Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,60)}{\fs40\frz360}{\t(0,500,\fs18\frz0)}字体z轴旋转变小

Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,260)}{\fs64\fry90}{\t(0,1500,\fs30\fry0)}字体Y轴旋转变小

9.5 字体变色

{\c&HFF8000&\t(0,500,\c&H80FF00&)}从蓝色过度到绿色

至于什么搭配比较渐进,请看vobsub或者一些画图软件中的调色板,如“****到绿色”等。颜色代码,vobsub229以上的版本即可查看。

颜色代码进行层层嵌套,即可实现闪动的霓虹灯效果,如附件内JRvS的效果

完整代码;

Dialogue: Marked=0,0:00:45.30,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,100)}{\c&HFF8000&\t(0,500,\c&H80FF00&)}渐变颜色

9.6 淡入淡出

淡入{\fad(400,80)}

淡出{\fad(80,400)}

80是淡化效果的灰度,数值0-255

400是淡化效果完成的时间

10.移动

移动结合上述的各种字体特效可以实现更绚丽的效果

如:

Dialogue:Marked=0,0:00:47.00,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,{\move(0,0,60,120[,100,500])}{\fad(400,80)}{\fs18\t(130,500,\fry360)}插

Dialogue:Marked=0,0:00:47.30,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,{\move(0,0,60,160[,100,500])}{\fad(400,80)}{\fs18\t(130,500,\fry360)}入

Dialogue:Marked=0,0:00:48.00,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,{\move(0,57,60,200[,100,500])}{\fad(400,80)}{\fs18\t(130,500,\fry360)}效

Dialogue:Marked=0,0:00:48.30,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,{\move(0,57,60,240[,100,500])}{\fad(400,80)}{\fs18\t(130,500,\fry360)}果

从左边的(100,500)点飞出4个字,

学习SSA代码注意事项:

1. 在不同的对齐方式下,位置参数即坐标值的说明(括号内的数字是不同对齐方式的ssa代码):

上对齐: MarginV的值是上端字幕到顶部的距离

上左对齐时(5): MarginL是左端字幕到左边的距离

       MarginR无效

上中对齐时(6): MarginL不是实际距离(文本中心在水平方向上向左到屏幕中线的实际距离=(1/2)MarginL)    (注:为了定位方便,此时不要同时设置MarginL和MarginR的值)            

       MarginR不是实际距离(文本中心在水平方向上向右到屏幕中线的实际距离=(1/2)MarginR)

上右对齐时(7): MarginR是右端字幕到右边的距离

       MarginL无效

下对齐: MarginV的值是下端字幕到底部的距离

   对MarginR和MarginL的分析同上

左对齐: MarginL是左端字幕到左边的距离

   MarginR无效

左上对齐时(5): MarginV的值是上端字幕到顶部的距离

左中对齐时(9): MarginV无效(文本中心在垂直方向上位于屏幕一半的地方)

左下对齐时(1): MarginV的值是下端字幕到底部的距离

右对齐: MarginR是右端字幕到右边的距离

   MarginL无效

   对MarginV的分析同上

中心对齐(10): MarginL不是实际距离(文本中心在水平方向上向左到屏幕中线的实际距离=(1/2)MarginL)    (注:为了定位方便,此时不要同时设置MarginL和MarginR的值)            

     MarginR不是实际距离(文本中心在水平方向上向右到屏幕中线的实际距离=(1/2)MarginR)

     MarginV无效(文本中心在垂直方向上位于屏幕的一半处)
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  • sfgh007 金币 +16 说真的 还是有点不懂 汗 2008-3-18 14:52
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找的就是这个资料,谢谢提供,等我研究研究的。

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看样子这东东很专业那,我看了头都晕了,只有以后有时间慢慢研究咯

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版主留言
010(2008-3-26 14:27): 我算是手下留情了,希望你好自为之!你再胡灌水我必砍之!
xie xie ni de ai
thank u very much
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虽然有点晕,看不懂,但是先给个心,支持楼主的工作

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楼主写的很细致,学习了,学好了好发片.

[ 本帖最后由 agong120 于 2008-3-31 11:20 编辑 ]

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回复 1楼 的帖子

终于找到了,我要好好学习一下.谢谢楼主!

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加载水印这么复杂啊,头都大了,还是简单的吧

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一头雾水,不知所云,很详细但又很复杂,以后有用得着的地方再慢慢研究

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郁闷,我看完之后的反映跟楼上兄弟差不多
没怎么明白,挺复杂的。
我还是下载回去慢慢研究一下吧。
先谢谢楼主了

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