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[心语] 《太阳帝国》连载小说讨论帖。

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昨夜我也是压力贼大啊
一直没有涉猎过这个DD
也是姣尽脑汁才构思出来的
其实我也很讨巧
只是顺着楼主的意思往下发展一下
然后再重新布置了一个场景

至于很多关系我也没考虑很周全
因为我没想先把所有任务设定好
我自己也不是写长篇的料
也不会宏观的控制整篇
所以我也只写些零零碎碎

lejalaka 兄也不要有压力
你也可以把我的人物枪毙了
因为故事的开始出场的人物总会频繁

提示:其实你这一篇可以单单描述
阿道夫逃出去的生活经历
这种故事总有奇妙的经历发生
可以省很大的事情
然后就留给book兄YY吧:s_22:
他是强淫(感觉,book兄不要说我意淫啊)


[ 本帖最后由 storybook 于 2007-4-30 07:07 PM 编辑 ]

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....我觉得我们可以采取LOST的故事结构
就是顺线加追忆
我想...我开头写的那几个主角可不可以给他们10年的时间再死
到我写追忆的时候我可以方便一点
亨特死的太早拉
大家可以顺线写下去,我来补那些过去的细节...
呵呵~
建议就是,多点细节..
然后,人物死亡时间留出来一些(比如5年10年之类的)...


[ 本帖最后由 storybook 于 2007-4-30 07:01 PM 编辑 ]

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kidd8822兄
我建议你是否先给我们规划一下故事的大概
主角之类的,还有背景什么的
因为现在接着你的写
很大程度是自己YY
因为我们生活在不同的地方
我们的思想不可能想到一块
不大可能自己想到的就和你一个样子

其实我到是希望
我们不要只顺着一个人的想法写
我们也不是集体写一个长篇故事
要写长篇
那一个人的思维
可能才会使故事很紧凑和精彩
我们写小说接龙
很大程度上就是希望有不同的文学风格
混杂在一起
当然我们的目的也很明确
就是一章章之间还是要有连续性
不能让人觉得脱节

不同的风格
会让人产生意想不到的思维的跳动
虽然可能有利有弊
但是这正是我们写接龙的乐趣

其实昨天我写的时候
我很想把自己加进这个故事
名字都想好了"罗勃.宾"
一个跟随主角的暗影刺客
经常被主角戏嗫叫做"萝卜"
喜欢沉思战斗力不强但是运气很好的一个角色
因为我预感:
接龙一段时间后有自己加进去气氛会相当好

不知道各位对接龙的性质怎么想?


[ 本帖最后由 storybook 于 2007-4-30 06:59 PM 编辑 ]

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今天凌晨一张开眼,就检查robbin630的进度。
结果就是一个头两个大。
如果你在我前面,我可能真的将你枪毙了。:s_20:
kid8822的两个主要人物都让你弄死了!
我立刻拿出一张白纸勾画人物的关系表,把yuanyangx所说的???都写下来。
不然我真的无法掌握整体大局。
写着写着,我的头已经三个大了。
我真的很替lejelaka难过。
他必须帮你收尾了,究竟要不要把你的人物 - 埃特鲁斯.米托 救出来。
我已经幻想忽然杀出一群邪恶的神秘人要把他救出来却失败,平民死伤无数,米托死在切手上,神秘人却顺手把切也杀了。然后我的头就四个大了,如果lejalaka兄象我想的那么发展......如果lejelaka来一个恶搞,把阿道夫弄死,原来切才是主角,那我就欲哭无泪了。

我想小说接龙的趣味就在于这种挑战性。
其实我不赞同故事情节发展得那么快。
幸好kid8822提议用顺线加追忆的方法。
而且这种引起悬念再倒叙也可以更吸引读者。
不过追忆很难写得好,
建议顺线就好,让主角在增强的过程中慢慢偶然的拚奏出真相。
还有,我坚决反对YY作品!!
不过如果你们都说要,那么我没意见。

不过,有些话我真的不吐不快!
细节对于小说来说真的真的真的非常重要!
robbin630这种概括的写作手法应该尽量避免。
写小说必须把场景和人物具体化,尤其是人物。
到目前为止,对于阿道夫和米托的形象是刻画得非常失败的。

kidd8822写到克洛斯年近中年,卷曲的头发几乎秃了一半。
然后是对切和金的感情,对家人的情感。
气氛什么的都营造得不错。
这样形象就出来了!起码读者可以在大脑中想象想象。
robbin630写到米托,一个骄傲的贵族。没有了......
写到十五岁的阿道夫已经能打猎了,他年纪还小,没有什么力量......
那么叫人如何对这个角色产生共鸣?如何让读者对人物的理解更加透彻?
我们必须让读者和人物同呼吸共命运。

写小说最忌流水帐和文章太过简陋!!!文中必须有一定多份量的对话!!!
环境的描写与人物性格和动作的描述。当然也不要太啰嗦。
我自己弄个例子∶
原稿∶弗里德里希•克洛斯不能看着才出生的阿道夫饿死,迎着风沙,抱着孩子向不远的埃特鲁斯家族走去。
可以写成∶克洛斯的眼神是那么的坚定,双手温柔的紧包阿道夫,避免风沙对孩子的侵袭,尽量不要让饥饿的孩子惊醒,到埃特鲁斯家还有一段不近的路,而且他对哭闹的阿道夫最束手无策,所以就算他走得多么辛苦,他也必须在埃特鲁斯家讨一碗奶之前,别让阿道夫惊醒。

还有,很多时候,我们不能直接写某某人很生气,很感动,很累等,应该有一些动作或者情绪起伏转变与情节关系之间的描写。robbin630对于刑场上的张力就很成功,就是缺少细节。
例如∶
不是“刑场上”而是"历史悠久死气沉沉,现在却因为愤怒人潮而显得热闹的刑场上。”
第一句就很成功是“女人的葬礼按照帕提亚民族传统的仪式举行。弗里德里希•克洛斯没有参加”而不是“弗里德里希•克洛斯没有参加女人的葬礼”
你看见我想表达的东西吗?

以后你不必那么赶的,慢慢来,我们不会催你,质量第一。
建议以后你可以写出原稿后,再慢慢的想象,把内容的细节补上。
我们会永远支持你!

嘿嘿~~我当然也希望自己的身影可以出现在小说中,
可是我不希望那么快出现,
他应该是大陆上一位无名绝世高手(永远也不会出名),带着一把断刃,浪迹天涯。有自己的人生价值体系。
虽然只出现区区的几次,可是对主角却影响深远,让主角的性格锐变成型。(想太多了

我觉得故事的大概
主角之类的,还有背景什么的就不必特地去规划。
讨厌有太多的设定。
我们只需要把自己喜欢的背景慢慢的带出,当然要经得起推敲。
不要跟其他作者的情节之间有矛盾就好。
也不要让人物的性格出现矛盾的地方。
这是接龙小说的乐趣所在。
我已经打算让这块大陆隐藏着一个拥有宇宙先进科技文明的种族。
比kidd8822所说的汽车和潜水艇还要夸张,可是这就是写小说的魅力所在啊,天马行空!
不同的文学风格也好。
可是我相信自己的风格与kidd8822的差不多。

有说得不对的,欢迎拍砖!

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我也不想搞设定,因为设定这个东西搞起来很麻烦
其实只要合理,只要有细节,
就是好文
所谓的合理,就是不矛盾
而非不能想象
所以,人物死了不要紧,只要有时间,1年,2年
就可以写好多追忆的故事

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看了book兄的留言让我觉得好惭愧
一下子让我更感觉了自己的薄弱
让我更感觉到了自己头脑中的空缺
看了你说的前几段的话我就明白了你的意思

就跟我喜欢写的随笔一样
我不需要写自己的心情怎么样
我眼里看到的东西描述出来
就自然被我冠上了我的心情
它们都是我情绪的一部分
稍微用心看的人都会了解我当时的心情

回头看
我写的那段的确和kid8822写的那段落差很大
在这里还是要说声抱歉
虽然你可能也不会说什么
我的那段我也会继续如book兄所说去饱满它
但是我自知道自己这方面的匮乏
届时还希望兄弟们的建议和意见


[ 本帖最后由 storybook 于 2007-5-1 09:26 AM 编辑 ]

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游戏还是创作?在我看来小说接龙这种形式,还是游戏的成分多一点.不,我说软了.学习下BOOK兄的有一说一.我认为这就是游戏.是游戏你就不能指望出个经典大作来.事实上我等(只有我)也没到出经典的程度.更何况接龙者的水平层面和意识形态都有所不同.得出的结论是:想弄个全无暇疵的完美故事,基本是不可能完成的任务.我也没听说过有此类成功的先例.套句老话:重在参与.

既然是游戏就不可能没有意外.每个人不同的想法.会使故事的线头过多,也有可能会前后矛盾(迟早的事).就好象前面的人不断的放火,而后来者疲于奔命.我觉得这正是这个游戏的好玩之处.后面的人既要为前面的??作出解释,又要使故事向前发展.当然,同时还会点起新的火头.最后始做蛹者会发现他原始的创意和想法已经面目全非.而新的跟进者所带来的新念头.又会给他带来新的惊喜,也许这才是这个游戏的意义所在.

lejelaka不错,解决了一些问题,留下了一些问题,也创造了一些新问题.总的来说还算仁慈.没有给后来者出了太大的难题.留下的空间也很充裕.发展方向很多.我等静观BOOK的发挥了.彼德•切•洛克的背叛和如何壮大的问题被lejalaka狡猾的避开了.并且发展了一条新的线索:“柯斯神剑”.而彼得.切.洛克也成了彼得.切.埃萨斯达.由一个冲动型的骑士形象变化到篁室家庭悲剧所产生的畸形儿.我想象不到还会怎么变,不会变着变着成主角了吧,鲁斯•米托父女两的生死也是一大悬念.我本人觉得最麻烦的还是对主角(现在的)的铺垫和衬托太少,几乎就没有什么象样的交代.他的来龙去脉似乎还不能担当承接整个故事的重任.


最后一句,就算是长夜,好象也太长了一点,主角都15岁啦,谁能让太阳升起来啊.:s_22:

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节奏慢一点就会好很多了
期待下一篇
我会在追忆的时候帮大家解决一些问题
这个不用担心,

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清晨醒来,细细看完接龙,有种想立即就写的冲动.但是看了BOOK兄的指正后,觉得还是按照顺序写吧.不然就不叫接龙了.
回应几点:

1.我为什么要写的概括?因为我觉得有时小说就要有点速度,总是拖拖拉拉的,感觉不爽。

2.BOOK兄说我写作小说过于简陋,我不能苟同。说实话,如果是我一个人写,我可以写的"不简陋"。我这样做就是考虑到接龙的不确定性

3.也许有人说我留下了好多?或者说我制造了好多人物也是考虑接龙?对,我就是这样想的。因为我不这样写,下面还是有人这样写的。写好多人物就是为续写者提供足够的空间去发挥。留好多问,也是这个意思。

呵呵,只是说几句,不是拍砖啊.刚才幸亏看了一下留言顺序,不然我就一鼓作气接着BOOK兄的思路往下写了啊.我知道,慢慢来.
忠心感谢大家对我的指正.有了这些指正我才能更进步!


[ 本帖最后由 storybook 于 2007-5-1 09:25 AM 编辑 ]

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楼上的说的对,毕竟游戏的成分占了多数。我不必那么较真。
可是,就是不吐不快,
而且我想到概括其实也是一种风格吧,为了让这里增加趣味性,让这里百花其放不好吗?
我也觉得速度太慢不好,所以大家就尽情发挥吧,
别被我的一家之言限制了创意风格。

不好意思啊robbin630,我把你本来弄死的克洛斯弄活了过来。
你别把他又弄死了哦,不然我一定又把他抢救过来。
呵呵~~这就是接龙的乐趣。
太多的不确定性。

昨晚深夜一口气把它写完,写到没有思路了才停。
也不管细节不细节了,哪个心急啊。
今早回顾时才发觉自己下意识的想把???解决。
而且好像也解决了那么几个。

我忽然把阿道夫弄强,大家没意见吧?
我已经没有耐性看他慢慢练武了,
这些就交给kid8822的回顾吧,
例如他觉醒的情形,如何逃牢等。
我并不擅长,所以只好跳过。

本来还想对yuanyangx说慢慢来没关西。
可是我现在真的很想说∶你他妈的给我快点,我也在乎什么细节不细节了,我只是想知道接下来发生什么事。
感觉好像回到小二那年,在本地的中文报章追看金庸的射雕英雄传,那么的迫不及待!
好久没有这种感觉了,很怀念。

yuanyangx兄,你要感激我哦,我帮你把场景从刑场移出来了,现在你绝对可以自由发挥。:D

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